Jak zorganizować grę w celowanie woreczkami w ogrodzie lub parku
· Redakcja piekaryslaskielive.pl

Do gry w celowanie woreczkami wystarczą miękkie woreczki, pojemnik lub obręcz oraz zaznaczona linia rzutu. Wybierz równy fragment terenu, ustal kolejność graczy i sposób liczenia trafień. Poniżej znajdziesz propozycję domowych zasad, które można dopasować do wieku uczestników i dostępnego miejsca.
Przygotuj woreczki i prosty cel
Znanym wariantem rzucania woreczkami jest cornhole, w którym celem jest plansza z otworem. Taki zestaw opisuje jeden z dostępnych materiałów źródłowych. Do proponowanej tutaj zabawy rekreacyjnej możesz jednak wykorzystać przedmioty, które masz pod ręką: szeroki kosz, miskę z tworzywa albo obręcz położoną na trawie.
- Kilka miękkich woreczków podobnej wielkości i masy, najlepiej po trzy na jedną kolejkę.
- Jeden stabilny pojemnik lub obręcz, do której będą trafiać woreczki.
- Sznurek albo płaskie znaczniki do wyznaczenia linii rzutu.
- Kartkę i ołówek do zapisywania punktów.
- Miarkę, jeśli chcesz łatwo odtworzyć ustawienie podczas kolejnego spotkania.
Jeśli szyjesz woreczki samodzielnie, użyj mocnej tkaniny i dokładnie zamknij szwy. Wypełnienie nie powinno się wysypywać. Przed rozpoczęciem sprawdź każdy woreczek, a uszkodzony odłóż. Unikaj szklanych pojemników i celów z ostrymi krawędziami.
Wyznacz pole gry i dobierz odległość
W ogrodzie lub parku wybierz płaski, dobrze widoczny fragment terenu poza alejką i trasą rowerową. Za celem zostaw wolne miejsce na nietrafione rzuty. Ustaw graczy oczekujących na kolejkę z boku pola, żeby nikt nie musiał przechodzić między rzucającym a celem.
- Postaw cel na równym podłożu i sprawdź, czy nie przewraca się po lekkim dotknięciu.
- Zaznacz pierwszą linię około dwóch metrów od najbliższej krawędzi celu. To odległość próbna, a nie wymóg gry.
- Daj każdej osobie trzy rzuty bez punktacji.
- Przesuń linię bliżej, jeśli uczestnicy regularnie nie dorzucają, albo dalej, jeśli trafianie jest zbyt łatwe.
- Zaznacz ostateczne ustawienie i zachowaj je przez całą punktowaną rundę.
Dla dzieci i dorosłych można przygotować osobne linie. Ustalcie je przed liczeniem wyników. Sznurek połóż płasko i poza miejscem, w którym gracze stawiają stopy. Jeżeli cel przesunie się po trafieniu, przywróć jego położenie przed następną kolejką.
Ustal krótkie zasady i czytelną punktację
Na pierwsze spotkanie proponujemy pięć rund, po trzy rzuty na osobę w każdej rundzie. Wszyscy korzystają z tego samego kompletu woreczków. Gracz rzuca zza swojej linii, a po zakończeniu kolejki zapisujecie wynik. Wygrywa osoba z największą sumą punktów.
- Jeden punkt za woreczek, który po rzucie pozostanie w pojemniku lub w całości wewnątrz obręczy.
- Zero punktów za woreczek poza celem, na jego krawędzi albo taki, który wypadnie z pojemnika.
- Rzut ze stopą przekraczającą linię liczy się jako wykorzystany, ale nie daje punktu.
- Woreczki zbieracie dopiero po zakończeniu wszystkich trzech rzutów danej osoby.
- Przy remisie rozegrajcie dodatkową kolejkę po trzy rzuty albo uznajcie wspólne zwycięstwo.
Przed startem pokaż przykład trafienia i sytuacji bez punktu. Warto też uzgodnić, czy liczycie woreczek, który najpierw dotknął ziemi. W tej propozycji taki rzut może dać punkt, jeśli woreczek ostatecznie pozostanie w celu. Nie zmieniajcie tego ustalenia w połowie rozgrywki.
Pokaż rzut i pilnuj kolejności
Na początek zaproponuj spokojny rzut od dołu. Gracz stoi stabilnie, patrzy na środek celu i prowadzi rękę płynnym ruchem. Daj chwilę na znalezienie wygodnego chwytu. Po nieudanej próbie wystarczy jedna konkretna wskazówka, na przykład słabszy rzut, zamiast kilku uwag naraz.
Jedna osoba może zapisywać wyniki i ogłaszać koniec kolejki. Jeśli ktoś wejdzie na pole gry, zatrzymajcie rzucanie. W parku zróbcie przerwę także wtedy, gdy w pobliżu celu pojawi się przechodzień lub zwierzę. Po zabawie zbierzcie woreczki, znaczniki i pozostałe rzeczy.
Dodaj wariant odpowiedni dla grupy
Kiedy podstawowe zasady są już jasne, możecie wybrać jeden z poniższych proponowanych wariantów. Zmieniajcie tylko jeden element naraz, żeby uczestnicy wiedzieli, za co otrzymują punkty.
- Wspólny wynik: cała grupa próbuje zdobyć ustaloną przed startem liczbę trafień w pięciu rundach.
- Gra parami: każdy wykonuje trzy rzuty, a wyniki dwóch osób tworzą rezultat drużyny.
- Dwa cele: większy pojemnik daje jeden punkt, mniejszy dwa. Gracz wybiera cel przed każdym rzutem.
- Stopniowe oddalanie: po zakończeniu rundy przesuńcie linię o niewielki krok. Zakończcie odsuwanie, gdy cel staje się zbyt trudny.
- Własny rekord: każdy porównuje wynik z poprzednią rozgrywką przy takim samym celu i ustawieniu linii.